Règles du 501 aux fléchettes

Le 501 est le jeu de fléchettes le plus joué, en club comme à la télévision. Le principe tient en une phrase : partir de 501 et descendre exactement à zéro, en finissant sur un double.

Le principe

Une fléchette vaut la valeur du secteur touché : simple (×1), double (anneau extérieur, ×2) ou triple (anneau intérieur, ×3). Le Bull extérieur vaut 25 et le Bullseye (centre) vaut 50. La meilleure volée possible est donc 180 (trois triples 20).

Les variantes X01 : 301, 101, 701

Le 501 fait partie de la famille X01 : seules les règles de départ changent. Dans DartMaster, vous pouvez choisir 101, 301, 501, 701 ou saisir un score de départ personnalisé. Le 301 est une version courte, qui peut se jouer en Double In.

L'entrée : Straight In, Double In, Master In

La sortie : Double Out, Straight Out, Master Out

Pour savoir quoi viser, consultez notre table des checkouts de 170 à 2.

Le bust : quand la volée est annulée

Une volée est « bustée » quand une fléchette :

En cas de bust, le score revient à sa valeur du début de la volée et les fléchettes restantes ne sont pas jouées. La main passe au joueur suivant.

Exemple : il vous reste 32. Vous touchez 20 (reste 12), puis 13 : vous passez sous 0, c'est un bust. Vous repartez de 32 au prochain tour.

Manches et sets

Une partie peut se jouer en plusieurs manches (legs), elles-mêmes regroupées en sets. Deux formats existent :

À trois joueurs ou plus : le classement

Dans DartMaster, quand le premier joueur remporte le match, vous pouvez arrêter la partie ou continuer pour établir un classement complet : les autres joueurs poursuivent leur manche sans repartir de zéro. Quand il ne reste qu'un joueur, il prend automatiquement la dernière place.

Les statistiques à suivre

Jouez au 501 sans calculer

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Autres règles