Règles du Killer aux fléchettes
Le Killer est le jeu de fléchettes des soirées entre amis : tout le monde monte vers le même score, et tomber pile sur le score d'un adversaire le renvoie à zéro.
Plusieurs jeux portent le nom de Killer. Cette page décrit la version jouée dans DartMaster, au score. Dans une autre variante répandue, chaque joueur reçoit un numéro et des vies, et doit toucher le double de son numéro pour devenir « killer ». Ce n'est pas celle-ci.
Le principe
- Tous les joueurs partent de 0 et doivent atteindre un score cible : 101, 301, 501, 701 ou un score personnalisé.
- À tour de rôle, chacun lance une volée de 3 fléchettes. Les points s'ajoutent à son score.
- Le premier à atteindre exactement le score cible gagne.
Tuer un adversaire
Si, après une fléchette, votre score est égal au score actuel d'un adversaire, celui-ci est tué : son score repart à 0. Un joueur encore à 0 ne peut pas être tué. Si plusieurs adversaires ont le même score, une seule fléchette les élimine tous.
Exemple : vous êtes à 140, votre adversaire à 180. Vous touchez 20 (160) puis 20 : vous arrivez à 180, pile sur son score. Il repart de 0.
Le kill est vérifié après chaque fléchette, pas seulement en fin de volée : visez le bon secteur au bon moment.
Le bust
Une fléchette qui fait dépasser le score cible provoque un bust : votre score revient à sa valeur du début de la volée et les fléchettes restantes ne comptent pas. Avec une sortie Double Out ou Master Out, il y a aussi bust si vous arrivez à 1 point du score cible, ou si vous l'atteignez sans finir sur un double (ou un triple en Master Out).
Les options
Entrée : Double In ou Master In
Il faut toucher un double (ou, en Master In, un double ou un triple) pour commencer à marquer. Un joueur tué doit de nouveau ouvrir sur un double pour repartir.
Sortie : Double Out ou Master Out
La fléchette qui atteint le score cible doit être un double (ou un double ou un triple en Master Out).
Master Double
Les points du centre sont doublés : le Bull extérieur vaut 50 au lieu de 25 et le Bullseye vaut 100 au lieu de 50. Le Bullseye compte comme un double (utile pour ouvrir ou finir), le Bull extérieur reste un simple.
Nombre de tours
La partie peut être limitée à 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40 ou 50 tours, ou illimitée. Quand la limite est atteinte, le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité : le moins de fléchettes lancées, puis le plus de kills.
Lancez une partie de Killer
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