Règles du Cricket aux fléchettes

Le Cricket est un jeu de stratégie : on ne vise que sept secteurs, qu'il faut « fermer » avant l'adversaire tout en marquant des points sur ceux qu'il n'a pas encore fermés.

Les secteurs joués

Seuls comptent les secteurs 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull. Une fléchette dans un autre secteur (1 à 14) ne rapporte rien. Les secteurs peuvent être fermés dans n'importe quel ordre.

Fermer un secteur : 3 marques

Marquer des points

Une fois un secteur fermé, chaque nouvelle touche sur ce secteur rapporte sa valeur en points (20 pour le 20, 25 pour le Bull, etc.), multipliée comme d'habitude. Cela ne fonctionne que tant qu'au moins un adversaire ne l'a pas fermé. Quand tout le monde a fermé un secteur, il est « mort » et ne rapporte plus rien.

Exemple : vous avez déjà 2 marques sur le 20. Vous touchez triple 20 : la première marque ferme le secteur, les 2 marques restantes rapportent 2 × 20 = 40 points, si votre adversaire n'a pas encore fermé le 20.

Comment gagner

Le gagnant est le premier joueur qui a fermé les 7 secteurs et qui a au moins autant de points que chacun de ses adversaires (ceux qui ont eux aussi tout fermé ne comptent pas). Si vous avez tout fermé mais que vous êtes mené au score, il faut continuer à marquer sur les secteurs que l'adversaire n'a pas fermés.

Variante Cut-Throat

En Cut-Throat, les points sont infligés aux adversaires : quand vous touchez un secteur que vous avez fermé, chaque adversaire qui ne l'a pas encore fermé prend les points. Le but est donc d'avoir le moins de points : on gagne en fermant tout avec un score inférieur ou égal à celui de chaque adversaire.

Sans points : la course à la fermeture

Pour débuter, DartMaster permet de désactiver le scoring : le premier qui ferme les 7 secteurs gagne. C'est idéal pour apprendre ou pour jouer avec des enfants.

À trois joueurs ou plus

Dans DartMaster, quand un premier joueur gagne, vous pouvez arrêter ou continuer pour établir un classement complet. Une partie peut aussi se jouer en plusieurs sets.

Le MPR, l'indicateur de niveau

Le MPR (marks per round) est le nombre moyen de marques par volée de 3 fléchettes. Le maximum théorique est 9 (trois triples utiles). Suivre son MPR partie après partie est le moyen le plus simple de mesurer ses progrès au Cricket. DartMaster en affiche deux variantes : le MPR Strict, qui ne compte que les marques servant à fermer, et le MPR Total, qui inclut aussi les touches sur des secteurs déjà fermés.

Le Cricket sans ardoise

DartMaster affiche les marques de chaque joueur, calcule les points, Classic ou Cut-Throat, et suit votre MPR. Gratuit, sans compte.

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Autres règles